VFX-Workshop, 233 rue de la Croix-Nivert, 75015 Paris

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Look-Dev

En décembre, nous avons accueilli Eva Favel, Texture Artist et Environment Artist, pour un atelier matériaux pour nos élèves de première année ! « Je suis infographiste 3D généraliste. J’interviens plus particulièrement sur la modélisation d’éléments d’environnement et la création de texture » se présente Eva. Invitée par Hervé Arphi, notre professeur de Morphologie et de Modélisation 3D, elle est venue initier […]
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Notre école à 26 mois ! Modélisation, Retopologie, Setup, Grooming, Animation, Lighting, Shading, Tracking, Matchmove, FX, Particules, Compositing, Concept, Matte-Painting… Voyez le travail déjà réalisé par nos élèves durant leur deuxième année ! Nos élèves utilisent de nombreux logiciels : 3DSMax, Maya, Blender, Z-Brush, Nuke, Houdini, Arnold, Substance Painter, Substance Designer, Vue, Plant-Factory, X-Gen, Première, After-Effects, Unity, HDR-Light Studio, Photoscan, […]
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La post-visualisation qui vient d’être faite a permis aux élèves de vérifier la possibilité de bien faire correspondre les mouvements de caméra réels à ceux de la caméra 3D qui sera utilisée pour les calculs finaux. Chaque élève se concentre maintenant sur le travail de rendu qu’il doit mener pour réaliser son plan. Ils ont mis en commun les shaders […]
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Le travail de retopologie sur la carrosserie et de modélisation des éléments qui composent la voiture est bientôt terminé ! Vient l’étape du look-dev. C’est maintenant que nous allons régler les shaders, et faire les tests lumière sur notre voiture. Objectif : obtenir un rendu réaliste du véhicule et préparer son intégration dans les plans qui seront bientôt filmés ! […]
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