une passion pour la technique et les effets spéciaux
“Nous allons voir diverses approches pour travailler les textures. Nous allons commencer par une approche assez traditionnelle afin de comprendre les bases et les techniques 2D et très rapidement nous allons travailler avec les techniques procédurales afin de donner un niveau de détail très élevé aux rendus.”
– J. Loosveld
Jonathan Loosveld est VFX/Technical artist EKO Software, une société française de jeu vidéo. Il créé des effets visuels temps réel, des simulations de fluides, des effets de volume, et des destructions. Il maitrise toute la chaine de modélisation-texture, le scripting.
Il enseigne toutes les techniques liées aux textures, depuis les bases dans les logiciels de création 2D, jusqu’aux textures procédurales. Les élèves apprendront à créer leurs textures, à les appliquer sur les objets 3D, puis à développer les shaders procéduraux. Dans un second temps il intervient sur la génération d’univers 3D temps réel sur Unreal.
compétences :
logiciels :