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La vie à l’école

Et le moment tant attendu arriva ! Il est l’heure de présenter son travail et ses compétences aux professionnels ! 10 personnalités sont venues à leur rencontre. Elles représentent les plus grands studios basés en France et de très grands savoir faire : Mikros/Technicolor, Quantic Dream, Irrational, Trimaran, Buf, Illumination, One of Us, Fortiche, ainsi que des indépendants ! Faire 
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Créé en 2006 et installé à Soho à Londres, One of Us est un studio d’effets spéciaux qui a remporté de nombreux prix ! “One of Us vient a tout récemment ouvert un studio à Paris et nous souhaitons développer de nouvelles relation avec VFX-Workshop et son équipe. Nous souhaitons faire connaitre aux étudiants les opportunités que nous offrons !” 
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Rodeo FX is in the House ! Rodeo FX est une compagnie d’effets visuels numériques internationale. Sans aucun doute, vous avez déjà vu leur travail ! Ils sont intervenu sur des séries comme Stranger Things, Game of Thrones ou encore The Walking Dead.. Des films aussi, comme Dune, Bladerunner 2049… Bref, ils sont très forts ! Nous avons eu la 
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Et voilà ! Après trois années de formation, beaucoup d’exercices et de projets, de jurys, des stages et des emplois dans la 3D et la post-production, ils ont fait leurs premiers pas dans le monde professionnel ! Il est temps de leur remettre leur titre ! Nous regrettons que tous n’aient pas pu venir du fait de leurs obligations. Ne 
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Fin de cursus pour notre seconde promotion ! C’est maintenant à eux de jouer et de démontrer leurs compétences ! 13 professionnels étaient présents cette année, tous représentant ou travaillant dans les sociétés de référence de l’industrie de la 3D et des effets spéciaux : Massive, Illumination, TeamTO, Irrational, The Shading, Supamonks, Trimaran, Atomic, Cube-Creative, Circus, Mikros Image, Buf… Passage 
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Emma Toubin est étudiante au Lycée La Martinière Diderot et prépare un diplôme de costumier-réalisateur. Pour son projet, elle travaille sur un costume spécifique à la motion-capture. “La motion-capture nécessite un costume ajusté au plus près du corps pour qu’elle puisse être bien enregistrée. En réalisant ce projet, je souhaite montrer que le costume a un impact sur le jeu 
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Avec Laurianne Martini, nos élèves on travaillé sur la création de décors 3D Temps Réel. Dans cette nouvelle vidéo, elle nous fait découvrir l’atelier qu’elle a encadré ! “En utilisant Unreal Engine, ils ont mis en place les éléments qui constituent les environnements.” nous explique t’elle “Puis, dans le studio, ils ont expérimenté la prise de vue de plans mettant 
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Avec Julien Crochet, notre professeur de Hard-Modeling, nos élèves ont travaillé sur un Packshot mettant en scène un flacon de manière hyperréaliste. Ils ont dû observer de très près des bouteilles de parfums ou d’alcool afin de les reproduire en 3D à l’identique avec tous les petits détails qu’elles peuvent comporter. Comme s’ils étaient dans un véritable studio photographique, ils 
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Dans le cadre de la gestion de la crise du COVID-19, le Premier ministre a donné de nouvelles indications portant sur les modalités d’application du confinement pour les semaines à venir. Peuvent se dérouler en présentiel les travaux pratiques et les enseignements nécessitant du matériel spécialisé. Des échanges avec le Rectorat ont permis de définir les cours présentant un caractère 
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Nous continuons notre démarche d’explorer les possibilités de la 3D en temps réel : nous avons créé une nouvelle version notre caméra virtuelle ! Elle est inspirée par le “Stagecraft”, le système mis en place par ILM, grand studio américain, pour créer les décors du “Mandalorian”. Inspirations et expérimentations “Après avoir mis en place notre système de caméra virtuelle, nous 
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