Nouvel exercice pour nos élèves ! Après avoir appris à créer des textures “Bitmap” et “Tilable” avec Photoshop, à placer et peindre des matériaux avec Substance Painter, nous approfondissons maintenant le travail afin de tendre vers des rendus de plus en plus réalistes ! Il s’agit pour eux de retrouver le rendu d’images de références et au travers de leur travail de raconter l’histoire de la vie des matériaux. Observation et analyse sont la base de ce travail de représentation.
#Texture #Lookdev #Shader #Substance #Materiaux