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une passion pour la technique et les effets spéciaux

Making of : la 4CV Vernet-Pairard, épisode 4, le look-dev

Le travail de retopologie sur la carrosserie et de modélisation des éléments qui composent la voiture est bientôt terminé ! Vient l’étape du look-dev. C’est maintenant que nous allons régler les shaders, et faire les tests lumière sur notre voiture. Objectif : obtenir un rendu réaliste du véhicule et préparer son intégration dans les plans qui seront bientôt filmés !

La mise en place des shaders en se basant sur des références

Créer les shaders

Pour chaque matériau qui compose le véhicule il faut créer un Shader. L’observation des références permet d’avoir bien en tête le résultat recherché.” indique Julien, leur professeur.

Il s’agit de comprendre les réactions des matériaux à la lumière afin de régler les paramètres et d’obtenir le rendu.

Les premiers rendus sont déjà prometteurs !

Il faut faire beaucoup de tests et affiner les réglages. Plus on avance, plus on devient exigeant.” nous rapporte une élève.

Les premiers rendus montrent des détails qui devront être corrigés. Certains éléments sont renvoyés à la modélisation afin de les améliorer.

C’est vraiment magique de voir ces premiers rendus. On sent que le résultat va être superbe !” s’enthousiasme un autre élève.

À suivre dans le prochain épisode, l’étape des repérages ! Nous allons emmener nos élèves sur un des sites dans lequel nous comptons présenter le véhicule. N’oubliez pas de vous abonner à notre newsletter pour ne manquer aucun épisode !

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